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アンブレラ終焉 アンブレラ終焉のボスに関してはこちら参照。 アンブレラ終焉アンブレラ終焉CP1 アンブレラ終焉CP2 アンブレラ終焉CP3 闇を継ぐ者CP1 闇を継ぐ者CP2 アンブレラ終焉CP1 ファイル 1.「アンブレラ ロシア支部」 最初にケルベロスが出てくるアングルの時に上のライト。 2.「テイロス計画」 分岐で地下へ。シャッターを越えた先の木箱。 3.「アンブレラ、ラクーン裁判」 分岐で地下へ。二つ目のシャッターを越えた先の、地上へ出る扉の左にある木箱。 4.「滅菌作戦」 最後のハンターラッシュ前のブロンソンの死体奥の箱。 救急スプレー 開始直後、右奥の階段のそばにある。 隠し武器 手榴弾 右(地下)ルート。2つ目のシャッターをくぐる場面。シャッターの向こう側の台車の上にある箱 マシンピストル 右(地下)ルート。最初のシャッターをくぐったところ角にある箱 分岐 途中で地下に進むか鉄塔を進むかの分岐がある。 地下に行くとファイルが落ちている。 鉄塔を進むとチェックポイントがある。 ハードSを狙うなら予め地下でファイルを手に入れておいて、その後鉄塔を進むと楽か。 アンブレラ終焉CP2 ファイル 1.「模擬戦闘データ」 前半のキメラ&リッカー大量廊下。 廊下に入った直後、曲がり角の前にある右上の監視カメラを破壊。 2.「合同ラクーン市警葬で恋人が読み上げたリチャードの手紙」 上記ファイル入手直後、リッカー廊下の画面右下のダクト。 3.「レオン・S・ケネディ」 浸水した場所のルート分岐で右を選んで次の部屋、右のパソコンを破壊。 4.「緊急徴用令」 後半キメラリッカー廊下。レーザートラップ回避後、廊下に戻って大きな部屋へ繋がる扉左上の監視カメラを破壊。 救急スプレー 消毒シャワーの次の部屋奥にある。 隠し武器 手榴弾 ロッカールーム右端のロッカー 左ルートの暗い部屋。階段上がって右折後、右奥の箱(奥の箱にハーブ) マシンピストル 最初のホールから出た直後正面のロッカー 右ルートの部屋。階段上がって左折後、左奥の箱 分岐 水の流れる部屋で分岐有り。 左に行くと暗い部屋に繋がるので右がオススメ。 ただし左にはゾンビが沢山出てくるのでクリティカルを稼ぎたい人は左がいいかも。 アンブレラ終焉CP3 ファイル 1.「テイロス」 コンピュータの集まった部屋のモニター(手榴弾推奨)。 2.「セルゲイ・ウラジミール」 武器庫の奥の中央にある武器の右横(手榴弾推奨)。 3.「RED QUEEN」 チェックポイント前、クリムゾン1体が襲ってくるアングルで左側のタンクを破壊。 救急スプレー 開始直後の次の部屋にある。 隠し武器 手榴弾 エレベーターで下りた後のモニターがたくさんある部屋、出口に向かって右側のモニター 武器庫 左→右→左→道なり→右→道なり。 武器庫の武器はガラスを割らないと取れない。 グレネードで一気に割ろう。 ボス テイロス タイラントにレッドクイーンの制御を加えた生命体。お約束の変形あり。 第一形態 ロケットランチャーの攻撃はショットガンを使うと安全に打ち落とせる。 防具を壊す場合は手榴弾を投げると手早く壊せる。 防具破壊後はコマンド入力さえ間違わなければハンドガンでも何とか倒せる。 評価を狙うなら近づいたところをショットガン。 第二形態 弱点は胸と腕の裂け目。三つ破壊すると地上に落ちて更に弱点を露出するのでそこを集中攻撃。 直後にコマンド入力があるので気を抜かないこと。 捕まれたときは口を狙う。 両肩から触手がくるので触手も撃っておくこと。 攻撃パターン 触手レーザー: コマンド入力で回避。 サイドからの触手攻撃: 多少引きつけてから触手が開いたところを迎撃。リロードタイムにはいるとほぼ食らうので残弾数注意。 上からの瓦礫落下と触手の同時攻撃: 基本的に触手→瓦礫の順で落ち着いて迎撃すれば問題ない。 闇を継ぐ者CP1 ファイル 1.「アルバート・ウェスカー」 開始地点より一番右にあるベンチ(暗くて見えにくいが、バットに襲われる際に奥ほうの右壁の下をマシンガンで撃てば確実)。 2.「イワン」 列車内の側壁上部にある赤い非常用ランプ? 3.「U.M.F.-O13」 乗車後後ろを向いた時に見える右上の電灯。 4.「ウェスカーズ リポート・『彼女』」 開始直後の左上のシャンデリア。 救急スプレー キメラ×3を倒した後、振り向いて奥から蝙蝠が飛んでくるところの右のベンチにある。 闇を継ぐ者CP2 ファイル 1.「セルゲイからニコライに宛てた書簡」 コンピューターの集まった部屋の出口付近のモニター。手榴弾推奨。 (部屋入って左向いた時に見えるモニター群の一番左端真ん中のモニター) 2.「変形に関する特異性 ウェスカーの手記」 チェックポイントの着地地点に一番近いタンク。 3.「セルゲイモンスター」 1のファイルがある反対側(入口正面) 手榴弾推奨。 部屋入って正面にある大型モニターのしたのほう。 4.「Netインタビュー 対アンブレラ活動家」 武器庫正面少し右のスイッチを撃つと窓が開く(対戦車ランチャーの上に一緒に出てくる)。 5.「オズウェル・E・スペンサー」 チェックポイント後リッカーが壁を登ってくるアングルで一階のタンク。 救急スプレー 下まで飛び降りた後、モニターがたくさんある部屋に入った右側にある。 武器庫 右→道→道→左→道→左
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公式サイト→アウトブレイク・カンパニー 2013年10月 アウトブレイク・カンパニー 1 初回特典 ゆーげん描き下ろしダブルコスチューム仕様ジャケット (劇中+アラビアンタイプ)&榊一郎書き下ろし/ゆーげん表紙描き下ろし短編小説1『あ うとぶれいく学園』(50ページ)付き [Blu-ray] posted with amazlet at 13.10.31 ポニーキャニオン (2013-12-18) 売り上げランキング 742 Amazon.co.jpで詳細を見る ブログ #blogsearch2
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数40体以上 死亡回数0回 クリアタイム26分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 40~ 25~39 15~24 0~14 クリアタイム 0'00~26'00 26'01~31'00 31'01~36'00 36'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 5-3終了間際のムービーに映っていた、大型船の中ほどからスタート。 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ デュバリア アジュレ ガトリングマジニ ブイキチワ 開始地点から少し進み階段を上ると、通路の奥のほうと右手の高い塔に武装マジニが見える。 ライフル等を使って狙撃し、近づかれる前にさっさと倒してしまおう。 特に高台にいるマジニは爆発物を投げてくるため、先に処理しておかないと後から追加されるマジニとの交戦中に ダメージを受けることがある。 また、ここから出てくるマジニは全身に防弾スーツを着用しているタイプもおり、そのタイプは腕、もしくは足元くらいし かダメージを与えられる箇所がない。 グレネードランチャーやショットガン等で対処しよう。 マジニを倒し終わると先に進み、はしごを使って高台に上る。 (さらにはしごで木箱のある高台に上りそこからコンテナクレーンのレバー付近のマジニ1体を倒せばこの先でコンテナ内部に閉じ込められるイベントは発生しない) そのまま進んで高台から降り、階段のほうへ向かうと後ろのコンテナが開いてアジュレが飛び出してくる。 階段のほうからはマジニが襲ってくるので、いったん壁を背にするように移動してから対処すると楽。 アジュレはハシゴを登れない。アジュレ怖いよーという人は、そばにあるハシゴを登ってチキンプレーすると吉。 階段を上り少し進むと、通路先の広場左部に巨漢マジニの姿が見える。 気づかれないうちにライフル等でヘッドショットしてやると、無駄なダメージを受けずにすむ。 広場を横切るとアジュレと武装マジニ一人が出現。さらに少し前進するともう一人武装マジニが追加。 最後の武装マジニは固定デュバリア為、気をつけること。 固定デュバリアの後ろ左側に閃光手榴弾(とハーブ)があるので使ってしまってもいい。 広場から降りて先に進み、スイッチを押してコンテナを押し上げ通路を作り、そこを越えると チェックポイント。 なお先に進む前に、隣にある通路の前方と後方にマジニが1人ずついるので、この時点で倒しておこう。 梯子を上って二人でコンテナを移動させ、少し進むとクレーンが作動。シェバがコンテナ内部に閉じ込められる。 両サイドのコンテナからマジニが飛び出してくるので、どちらか片方に寄る様にしてマジニを片付ける。 防弾盾 スタンロッド持ちのマジニを倒すと、カードキーが手に入る。ただし、デュバリア化するので注意する事。 高い位置にあるコンテナのスイッチを銃で撃ってコンテナを移動させ、カードキーを使って先に進む。 シェバ閉じ込めイベント前にスイッチを撃っておけば、開いた先の通路に進んで挟み撃ちを回避できる。 カードキーを使って開けた扉の先、クレーンに登る途中の足場、頂上のレバーの前にそれぞれ一体づつ マジニがいる。 回復役がいないので、Dyingになるとそのままゲームオーバーにつながる。 ダメージを受けないように倒していこう。 塔を上りだすと、シェバのコンテナをアジュレが襲っている画面が映る。 すぐにコンテナを動かすとシェバがアジュレに襲われてしまうので、塔の上からライフル等を使って支援し、 すべてのアジュレを倒してからコンテナを動かすこと。 シェバがいた地点まで戻り、コンテナの先の梯子を上り先へ進むとチェックポイント。 ※PC Steam版の場合、カードキーを持ったマジニが降りて来ず、ハマり状態になる場合がある。 戦闘中に地面にマジニの影がぐるぐる回転している様子が確認できるが、 これは真上の鉄骨の上に出現し、そこから降りて来ないためである。 少し戻って鉄骨の上を確認すると、回転しているマジニを確認できるため、 うまく狙撃すれば撃ち落とせる場合がある。 カードキーはイベントエリアの床に落ちるが、もしなければリスタートするしかない。 移動できるコンテナが二箇所ある場所に出ると、巨漢マジニが二体襲ってくる。 ただし下から上へ上ってこようとするので、上がりきられる前に銃撃で落としてしまえばノーダメージで 倒すことができる。 トレジャーを落とすので忘れず回収しておこう。 コンテナの上に一人ずつ乗ったら、お互いにスイッチを撃ってコンテナを上昇させる。 あがった後は通路を道なりに進むとアジュレが登場。 シェバの位置を確認し、なるべく早く合流して撃退しよう。 なお上下するコンテナ2つの内、そこにたどり着いた時点でのすぐ側にあるコンテナに乗るのがオススメ。 このルートならばアジュレが一番高い段差から出現しないので、一番下の段差に飛び降りてからのハシゴ登りだけで安全地帯を作り出せる。 先に進んでドアを開けると船内へ移る。 船内に入るとハーブや弾薬が置いてある部屋に出る。 回収しつつ進み、進んだ先の梯子を飛び降りる。 階段を下りると途中で会話イベント、一番下まで降りると木箱数個とショットガン「Jブレイカー」が手に入る。 二人で進むドアを開けるとムービーが流れ、その後チェックポイントとなる。 エクセラが逃げたドアとは違うほうから出て、少し進むと広い部屋を見下ろす通路に出る。 したから武装マジニが攻撃を仕掛けてくるので、ここも隠れながら攻撃。 通路の先から下の階へ降り、先に進むと武装マジニの追加が二回ほどある。 ※船内の警報イベントは回避可能。やり方は TIPS を参照。 部屋の途中にある通路から下に降りて先に進むと、マジニが数匹登場する。 通路の角から急に飛び出してくるので、気をつけて対処するように。 ※通路の途中にいるスタンロッド持ちのマジニはケファロ、 梯子前にいるAK持ちのマジニはデュバリア化するので注意が必要。 通路の先にある梯子を使って上に上るとチェックポイント。 梯子をあがった先にいるマジニを倒し、先に進むとガトリングマジニが登場。 倒し方は クリーチャー を参照。 倒すとカードキーが手に入り、先に進んで金庫の中からもう一枚のカードキーを手に入れる。 二枚のカードキーを使って扉を開け、先に進むとロケットランチャーマジニが三体出現する部屋に出る。 コンテナを盾代わりに使い、1体ずつ確実にしとめていこう。尚、ランチャーの爆風範囲とコンテナの配置が全く練られておらず、伏せていても普通に当たる。さらにコンテナがロケランで破壊されてしまうので、いつまでも隠れることはできない。排除は迅速に。マジニが残った状態で下に降りてしまうとブイキチワが湧くので注意。 マジニを倒した後、先に進んで扉を開けるとムービーが流れ、チャプタークリア。 Chapter 6-2へ [プロフェッショナル攻略] チャプター2-1と同様に、アジュレを高い段差で回避する時は、AIもすぐにアジュレから離れられる状況にしておこう。怠るとAIが攻撃対象にされてしまう。 シェバ閉じ込めイベントは高台からの狙撃で防ぎたい。発生させるなら、事前にコンテナ横スイッチの銃撃を済ませること。 同様に船内の警報イベントも封じたい。しくじったら、アサルト指示AIに敵を倒してもらいながら、途中のチェックポイント更新でリスタートして出現した敵を消滅させよう。 ロケランエリアはアサルトAIが倒してくれるのを待つのも手だが、隠れようとしないAIと敵の撃ち合いはスリリング。
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味方1~3人で訓練兵をクリーチャーの攻撃から守る 訓練兵のスタート位置はステージごとに固定なのですぐ覚えられる 訓練兵の近くで○と方向キーの指示で「フォロミー」すれば訓練兵はそのエージェントについていく 「ウエイト」の指示を出せばその場にしゃがんで待機し体力が回復する 上手く誘導しながら、敵の攻撃を防いで時間切れまで守る 初心者は最初は誘導役はやらないで、他の人がどうやって誘導するか見て覚えればいい 途中で青い砂時計が現れたら、体術で壊すと残り時間が20秒短縮される ステージごとにボス敵が出てきたり、ロケランジュアヴォなど厄介なAIクリーチャーがいたりするので覚えて優先的に倒す 訓練兵の位置は白○表示で示されるから、スタートしたらその辺の敵と戦わずに とりあえずはすみやかに訓練兵のところに行って、訓練兵に攻撃する敵を倒してればいい キャラ解説 マップ攻略 ターチィ メインストリート バス上籠城。1人がバスの上で梯子から登ってくるゾンビを倒し、他2名が橋の上で援護 イドニア 高架橋 先導の動きも重要だけど、援護が悪いと詰むマップ。援護が変な動きしてるとAI敵が変な場所に偏る。ここはとにかく援護2人が先導に合わせて一緒にマラソンするのが重要 東欧 採掘場 序盤は階段の上ある柵の所で籠城。ここのマラソンのポイントは同じルートをずっと辿らないこと。スポーン地点はなるべく通らない、とにかく爆弾ゾンビ警戒 地下鉄 車両基地 二箇所籠城できる場所有り、ここはクリーチャーが強いので難しい 空母 二箇所籠城できる場所有り、マラソンのポイントはロケラン当たる場所は通らない。援護がロケラン処理してるなら通っても大丈夫 カタコンベ 最下層 ここはマラソンだけが、AIの動き見ながら移動するのが重要。阿呆みたいに同じ速度で走ってたら詰む。援護は訓練兵から離れてAI敵を処理しつつ訓練兵に近づかせないようにする イドニア 内戦後 シージ随一の難易度、状況によってはオグロの背中打って動き止めれるスナ持ちが欲しい所。止めれないと詰む場面が多い、完走が難しいマップ マグマ制御室 動力炉 籠城しすぎないこと、籠城から移動のタイミングを見極める。グネズドがスポーンする前に移動しないと詰み クアッドタワー屋上 海底基地 研究所 籠城しすぎないこと、籠城から移動のタイミングを見極める
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ここに記述されているのは攻略の一例に過ぎないので、臨機応変に対応する事。 慣れるまでは弾薬を調節しながら行きたいところ。 お互いの持っている装備品や弾薬を確認し、互いにサポートしあうのが望ましい。 また、Shanty Townではフィニッシュブローが狙える。 チェーンソー男出現時には雑魚も含めて巻き込みを狙うと瞬殺も可能なので、積極的に狙っていきたい。 基本的な操作は操作法を参照。 その他細かな操作、小ネタ等はTIPSにある。 Public assembly ①:スタート地点から道なりに進み, 部屋に入るとイベント発生。 ここでシェバからライフルを貰っておくのもいい。 ※Single Play時のみ ②:まず窓側の棚を動かさずに、扉側の棚を動かして封鎖する。 これで時間を稼いでいる間に樽、果物、引き出し等から弾(ランダム)を取り出す。 クリス専用のショットガンの弾は窓側の樽に入っている事が多い。 間違って非対応の弾薬を拾ってしまっても、よほど周囲が安全でない限り無理に相手に渡す必要はない。 弾を回収し終えたら片方が窓の方でナイフで待ち構え、渡ってこようとする敵を片っ端から斬り飛ばそう。 もう片方はナイフを振ってるパートナーが後ろから組み付かれたりしないように扉側に注意を払ってあげよう。 尚、扉側に関しては灯油タンクの置いてある辺りから格子越しにタンスを破壊しようとする敵を一方的に射殺できる。 非常に楽だが、タンスが破壊されないので弾薬を消費する割に弾を取りに行くことができないのが問題か。 TIPS:開始早々どちらかのキャラが近くの窓から飛び出し、窓を出て左手の壁で待機。 即座にもう片方のキャラが窓を棚で塞いで扉側から出ることで、 敵が窓の方から建物外に出れなくなり、わざわざドアの方に回ってくるようになるため、 一方向から来る敵だけに集中することができる。 体術かショットガンでまとめて吹き飛ばしてやろう。体術なら弾も節約できてGOODだ。 ③:一定時間が経過(或いは一定数の敵を倒す?)すると天井が破られるムービーイベントが発生。 敵の侵入の仕方が変わるのでここは二人で部屋の外に脱出した方が無難。 窓から出て左手の壁際で応戦しよう。ここは壁越しに敵が降りてくることが無い。 しばらくするとこのエリアのボスの斧男が金網を破壊して入ってくる。その隙に壊れた金網から広場中央に向かおう。 斧男の横を通り過ぎる際は薙ぎ払い攻撃を食らわないように注意。 ちなみにこのステージを突破するのにわざわざ斧男を倒す必要は無い。 やたらタフで攻撃力も高く、倒すのには技術が必要になるので、キツそうだったら無視してしまうのも手だ。 ただしわりと変な場所まで追撃してくるので、 安心して戦っていたらいきなり斧の一撃を食らってDYING状態……などということの無いように注意しよう。 倒す際は広場の各所にある灯油タンク、変圧器、ドラム缶などのトラップを駆使しつつ、 頭を撃って怯んだところをパートナーと連携して連続で体術を叩き込んでいこう。 ④:広場の各所にも樽や果物があり、回復アイテム・弾丸が入手できるので、 クリスとシェバの距離感を保ちつつ攻撃・移動を繰り返して雑魚を蹴散らしていく。 AIの制圧能力は高いので、予め弾薬さえ渡しておけば、まず安全。 広場の一番奥の片隅に妙に綺麗なアタッシュケースがあり、ここからサブマシンガン(Vz61)が入手できる。 これを入手した後はランダムで手に入るアイテムからマシンガン用の弾が出てくるようになる。出来れば真っ先に入手したいところ。 斧男の振り回し攻撃はやたらと攻撃範囲が広い上、壁の向こう側で放たれたものにかすっただけでもDYINGになるため 広場奥の露店など、斧男が斧を振り回して周囲を破壊しそうな辺りでは迂闊に走り回らないようにした方がいいだろう。 しばらく戦っているとヘリ操縦士のカークから連絡が来て、封鎖された扉を破壊するカットシーンが出てクリア。 TIPS:最初に斧男が振り回しでフェンスを破壊して入ってくるが、実はこの攻撃、プレイヤーに対して当たり判定が無い。 しかし、敵には何故かちゃんと当たり判定がある。開幕の零距離ショットガンでダメージを稼ぐチャンスだ。 斧男は頭部へハンドガンを2発叩き込むことで怯む。重火器の弾薬が無くなってしまったら狙ってみるのもいい。 破壊されるフェンス右手等の狭い場所では、斧男は縦の振り下ろしと、掴みかかりしかしてこない。 ただし例外として、パートナーとアッパー+キックなど連続で体術をくらわせた場合は、必ず振り回しを2回行うようだ。 安地:広場中心の樽が2つある廃バス、手榴弾が3つある小屋の屋上、スタート地点の小屋の屋上。 ここには斧男は入ってこれず、一定方向にしか敵が来ないので落ち着いて狙撃できる。 特にスタート地点の小屋は敵がなかなか追撃してこないので絶好の狙撃ポイント。 万が一仲間がDYINGになったらまず助けられないという欠点があるが……。 Shanty Town ①:敵を倒しつつスタート地点から道なりに進んでいくと、ヘリが飛行型B.O.Wに襲われ墜落するイベントが発生する。 まずはそこまで出来る限り弾薬を消費しないように進んでいこう。 襲ってくる飛行型B.O.Wを蹴散らし奥に進むと途中までしかない梯子がある。 ここでは協力アクションコマンドでシェバだけ上に上がることができる。 シェバを上に上げた後クリスは左側のルートから進み敵を排除していく。 Co-opの場合シェバは奥の方にいるボウガン男と、攻撃を加えると先程の飛行型B.O.Wが飛び出してくる火炎瓶男に注意。 一通り倒し終わりさらに奥の道に進むと、敵が建物の中からわらわらと大量に出現する。 密集しているのでハンドガンを撃ちまくるよりは、手榴弾で一掃するか、 或いは適当に1匹怯ませて体術で吹き飛ばすのがいいだろう。 敵を殲滅したらシェバと合流し、建物の中に入る。 ②:まずは左側のトイレから探索し、敵を倒しながら屋上まで移動する。 途中の扉は外から鍵が掛かっているので初めは進めない。 二階にグレネードがあるが、Co-opならシェバに予め一個持たせておくと後々楽になる。 屋上までいくとまた協力アクションポイントがあり、シェバを反対側の建物へ移動させることができる。 TIPS:ここで後ろを見上げると謎の青い結晶体があり、撃つと何かが手に入る。具体的に何なのかは謎) ③:シェバが反対側の建物屋上から飛び降り内部に入ると、向こう側で敵のラッシュが始まる為 クリスはスナイパーライフルで2階のバルコニーから援護してあげよう。 奥にあるドラム缶を狙いつつ、階段の場所を狙撃するようにするとGOOD。 特にクロスボウを持った敵は鬱陶しいので真っ先に倒してあげよう。 尚、Co-opであるならシェバは建物内部に入った直後に敵がやってくる階段に手榴弾をぶち込んでやろう。 これだけでかなり敵の数を減らすことができる。ドラム缶と組み合わせれば殆ど弾薬を使わずに殲滅も可能だ。 ④:ある程度敵を除去するとシェバが下へ降りて、元来た建物1階の外から施錠されていたドアを解放してくれる。 合図があり次第下に向かおう。Co-opの場合はシェバ側が直接移動してドアを開けてやる必要がある。 ここで挑発をすると、事前に雑魚敵を出現させることができるので対処が楽になるかも。 合流後長い階段を上へ上がるとチェーンソー男が出現しボス戦の状況になるため、予め一通りアイテムを回収しておくこと。 同時に感染者も多数出てくるので、ドラム缶や電柱の上の変圧器を利用して排除する。 もしくは二人で頭を撃ちまくって怯んだところを体術で叩く。 チェーンソー男の移動速度は割と速いので、背を向けた状態でのんびりリロードなんかしていたりすると すぐ後ろから切り付けられてしまう。常にR2ボタンのMAPを出しっぱなしにして位置を確認するようにしよう。 尚、チェーンソー男の攻撃は横を走り抜けるだけで簡単に避けられるので、 Co-opならチェーンソー男が出現した直後に即どちらかが突撃し、 感染者の来ない奥の方でひたすら攻撃を避けてはヘッドショット2発で怯ませ体術……を繰り返し続けると、 もう片方はチェーンソー男の存在を完全に無視した状態で感染者と戦うことができる。 お互いがそれなりに戦えることが前提となる作戦だが、上手くいけばノーダメージでも突破が可能。 この際、感染者を受け持つ人は間違ってもチェーンソー男と戯れるパートナーの方に向かってはいけない。 万が一感染者のターゲットがパートナーに移ると、パートナーは狭い階段でチェーンソー男と感染者を 同時に対処しなければならなくなるので非常に迷惑になる。 無事チェーンソー男を倒すと「番人の鍵」が手に入るので、これを使って奥へ進めばクリア。 終わったからといって手榴弾や変圧器トラップで無意味に仲間を攻撃したりしないように……。
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ストーリーモード クリア後 ミニゲームザ・マーセナリーズ追加 ミニゲームザ・マーセナリーズリユニオン追加 ※オリジナル版はDLCを購入する必要がある シェバがオフラインでもプレイヤーキャラクターとして使用可能になる。※シェバ操作時は画面表示が左右逆の状態(MAPやライフバーが左側にある)になる。 引継ぎは各難易度を跨いで可能。武器の改造や所持品・所持金もそのまま。 ボーナスフィーチャー画面のフィルターで以下の3つが追加(以上なので難易度によっては同時に購入可能になる)クラシックホラー(モノクロ画面) アマチュア以上クリア レトロ (セピア調の画面) ノーマル以上クリア ノイズ (ノイズがある画面) ベテラン以上クリア ボーナスフィーチャーで武器無限弾数化が追加弾無限は全チャプタークリア(難易度問わず)+武器をフル改造する。詳細は以下の通り。 無限武器にしたい武器をフル改造する。 BONUS FEATURESで下の方に「○○無限弾数化」とあるのでそれをポイントと交換する。 SPECIAL SETTINGSでINFINITE AMMOという項目を選択して無限弾数モードをオンにして、ネットワーク設定で「無限弾数武器」をオンにすればその武器が無限化します。 ボーナスフィーチャーにてクリス・シェバのコスチュームが追加クリス(Zebra) 全チャプタークリア クリス(S.T.A.R.S.) BSAAエンブレム25枚以上 シェバ(Casual) 全チャプタークリア シェバ(Amazones) BSAAエンブレム30枚 難易度ベテランでクリア 難易度PROFESSIONAL出現。 詳細はChapter攻略の【PROFESSIONAL】を参照。 ※オンラインでPROFESSIONALにJOINするとベテランをクリアしなくてもPROFESSIONALが出現する。 全チャプター(難易度問わず)を5時間以内でクリア(Totalが5時間未満) 無限ロケットランチャークリア後チャプターセレクトで時間を短縮しても良い(Totalが5時間切った時点で解禁) ※上記の条件を満たすには全チャプタークリアした難易度のTotalを5時間未満にする必要がある。
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クリス編Chapter5 クリス編Chapter5あらすじ 海底油田基地シェリーの救出に向かう 下層連絡通路 クロスオーバーリフトで上昇 巨大BOWから逃げる ハオスと戦闘ハオス戦その1 通路 ハオス戦その2 最後の脱出 スタッフロールとエンディング あらすじ 目の前から発射され、街に着弾したミサイル。そこからはガスが散布され、生者達を次々とゾンビに変えていく。 それはこの街のみならず、ひいては全世界へと拡散されていくだろう。 惨劇を止めることが出来なかったクリスは絶望と焦燥の中にあった。 だが突如としてレオンからの連絡が入る。それは二人の人間の救出依頼であった。 かつて東欧やこの街で出会ったシェリー・バーキン、そして彼女が保護していた青年、ジェイク・ミュラー。 ジェイクはあのウェスカーの息子であり、このバイオテロ解決の鍵でもあるという。 レオンの言葉を信じ、これを了承するクリス。だが彼にはレオンに告げるべき事実があった。 「エイダ・ウォンは死んだ」「・・・わかった とにかく二人を頼む」 こうして海上プラントから海底油田に乗り込んだクリスとピアーズ。そこはネオアンブレラの秘密基地であった。 ウェスカーはかつてはS.T.A.R.S時代の上司でもあり、そして全てのウィルス事件の裏で暗躍していた男。 そんな彼を殺したクリスが、世界を救うためにその息子の救出に向かうのだ。 「これから先のことはお前に託す」 次代への希望をピアーズに任せ、共に最後のミッションへと向かうクリス。 様々な選択の果て、訪れる結末とは? そして男達はまたも重大な決断を迫られる・・・ 海底油田基地 シェリーの救出に向かう 協力アクションで扉を開ける。ムービー。 ダクトを通って隣の部屋へ。ピアーズを協力アクションで向こうに飛ばして別行動に。 クリス 下層を進む。途中のプロペラを止めてもらい、エレベーターのスイッチを入れる。 ピアーズ 敵と戦いながらレバーを入れ、エレベーターが動いたら乗り込む。 クリスは下を進み、敵との戦闘はない。二回目のプロペラダクトを通ったら、下のダクトを滑り落ちて通路へ、レバーを降ろしてエレベーターを起動させる。ピアーズが来ない場合、支援に自分からエレベーターに乗っていくことも可能。一つ目のプロペラをくぐった後、上にエンブレムが見える。ピアーズ側でも撃てなくはない。 ピアーズは敵と戦いながらプロペラを止めるレバーを入れる。この部屋にはRPG狙撃兵が配置されるので特に注意。部屋の真ん中にある機銃座で3体以上の敵を倒すとメダル獲得。ある程度までしか回転しないので敵をおびき寄せる必要がある。 下層通路で協力アクションで扉を開ける。ジュアヴォとの戦闘あり。ここの右側上の通気口にエンブレムがある。エージェントハントでも取得可能。 通路の左奥ケースにグレネードの硫酸弾と冷凍弾がある。両方使えるのでなるべくなら持っていこう。 次の部屋では室内でRPGをぶっ放す兵が二名もいる。注意。 進んでエレベーターの電源を入れ、乗り込んで下層へ。 下層連絡通路 次のブロックへの連絡通路待機所になっており、円形で上下に分かれたステージになっている。 レバーを協力アクションで入れると開始。次々と敵増援が現れ、時間経過まで待たなくてはならない。その上敵が周囲のレバーを入れると増援でサナギが運ばれてくる。中身はナパドゥとグネズド。ちなみに敵増援レバーは自分で入れることも可能。 上側にいるスナイパーがやっかいなのでまずはそいつを排除する。あとは適当に追いつめられたら移動するなどして時間を待つ。 ナパドゥには冷凍弾、グネズドには硫酸弾が有効。近くで発射しての自爆に注意。 時間は最初が2分、さらに気圧調整で1分半の計3分半。時間が経ったら扉から進行する。 クロスオーバー ジェイク編Cp5とクロスーオーバー。最大4人プレイが可能。 長めのムービーがある。 リフトで上昇 まず近くのコンソールを調べ、リフトの電源を入れる。次に二人乗りのリフトが二台あるので、それぞれに乗り込む。このとき、組み合わせによって会話が変化する。クリス×ジェイク、クリス×シェリーなど。 リフトが上昇し、足場に敵が乗り移ってきたり狙撃されたりする。このとき、相手より多く敵を倒しているとメダル獲得。グレネードを相手足場に撃ち込んで敵を先取りするといい。ただしオンライン・対人戦でやると迷惑行為になりかねないので注意。スナイパーライフルでの狙撃は足場が動いているので難しい。 ムービー。ジェイク達とは別れる。 巨大BOWから逃げる ネオアンブレラの最終兵器・ハオスが起動し、しつこく追ってくる。ここで崩れる足場に巻き込まれると即死する場面が続く。 視点はハオス中心になるため、入力方向が横になったり下になったりと変化が激しい。何回かやって慣れよう。coop相手の通信速度が極度に悪いと最悪詰みになりかねないので注意。 ×を押しっぱなしで走り、段差は協力アクションで乗り越え、ハオスが道をふさいだら銃撃する。これを二回ほど繰り返し、三回目の協力アクションの後でクリスの乗った足場が掴まれるイベントが発生する。クリスは×連打で耐えて、ピアーズ側でハオスを撃って足場から手を離させてから二人一緒にエレベーターに乗り込む。ようやく即死ゾーンを抜ける。 ハオスと戦闘 ハオス戦その1 円形ステージで戦闘する。相手の攻撃は腕をなぎ払うのみだが、範囲が大きくダメージを受けやすい。 周りのボックスを回収し、ありったけの弾薬を頭部に撃ち込もう。相手はより攻撃している方を狙うので、囮と攻撃役を入れ替えながら戦うとやりやすい。 倒すとムービー。通路に移動する。 通路 ショットガンの弾が固定で置いてある。装備もしておこう。 通路を逃げていると外の海底からハオスが襲ってくる。衝撃で隔壁が閉まっていくのでとりあえずはいずりダッシュで飛び込む。ここでは戦えないのでとにかく逃げる。 手が突っ込んできた場合はショットガンで撃つとひるむのでその隙に突破、とにかく走っていく。 奥の赤色灯がある扉まで行くとイベント。遅れた方が落ちかけ、先に進んだ方が隔壁を支える。支えている方は×連打、落ちかけた方は×を押しただけで自動で登る。 ここで振り返ると後ろの扉の右側下にエンブレムがある。 なおもハオスが追ってくる。隔壁を通ると視点が後ろ固定になり、手前方向に逃げていく。 ハオス戦その2 ムービー。ピアーズは重傷を負い、クリスが掴まれてしまう。 クリスは何も出来ない。○ボタンで助けは呼べる。ピアーズはダイイングはいずり状態でアンプルの所へ向かい、□で拾ってR1で使用する。 ムービー。ピアーズはCウィルスによって変異し、攻撃方法が変わる。 ピアーズ R1で単発射撃・L1でエイム、L1+R1でチャージしてからR1を離すとチャージ攻撃。 弾数式ではなく体力を消耗して攻撃を行う。チャージは一秒程度で構わない。体力は時間経過で回復していく。フィジカルコンバットゲージがゼロのまま固定となり、通常格闘が不能となる。 コンソールを調べるとハオスがサナギ状態から復活する。ここからが本番。 ハオスは触手展開をして引き寄せ、腕での攻撃、何かの破片投げつけ、酸吐きなどをしてくる。特にコンテナの上からの飛び降り攻撃は即死級に威力が高いので注意。 ハオスには両腋辺りに弱点が二個あり、それを破壊することでダメージになる。だが腕がガードしていてなかなか当たりにくい。そこで一方を囮にし、もう一方が側面から射撃すると当たりやすい。 また硫酸弾を使うと大ダメージになり、ダウン状態になる。だが硫酸弾では心臓が破壊しにくいのでショットガンに持ち替えて撃つこと。自爆にも注意。 ピアーズはチャージ攻撃だと弱点破壊がしづらい。しつこく単発射撃で狙っていこう。 弱点を二つ破壊するとハオスは一度サナギ状態になり、一定時間が経つと完全回復する。ただしこのサナギ状態の時に攻撃するとサナギから飛び出してダウン状態になり、さらにR1追撃で心臓を破壊できる。ピアーズのチャージ攻撃が確実だが、オフラインソロクリスならばL1+○でマーカーを付けておき、○+↑で攻撃命令を出せばいい サナギになる時に下半身が分離して自爆体当たりをしてくることがある。 心臓を破壊すると今度はコンテナの上に昇ってサナギになり、速効で蘇生する。これは阻止できない。倒してサナギ→サナギを破壊→心臓を破壊 を繰り返して三個の心臓を全て破壊することでようやく進行できる。 クリスが弾き飛ばされてダイイング状態になる。 クリス ハオスに近づいて○→レバガチャでトドメを刺す。 ピアーズ ×連打でハオスを足止めし、クリスを待つ。 一定時間、クリスがハオスに近づかなかった場合、ピアーズがハオスに殺されてしまいゲームオーバー。 ムービー。クリスは体力1状態なので気になるのならば回復してもいい。ただし戦闘はほぼない。 最後の脱出 崩れていく足場を渡っていく。サナギからはナパドゥが出てくるが戦うことはない。というか戦っていると足場が崩れる。 通路は所々ふさがれており、ピアーズのチャージ攻撃でしか壊せない。途中のスライディングポイントでもピアーズはゲージゼロなのでスライディングが出来ない。3つ全部を破壊して最奥まで行くとクリア。奥の扉は協力アクションだが、通路に入った時点でクリアになる。3つ目のゲート、手前右下のライト辺りにエンブレムがある。 スタッフロールとエンディング リザルトが出れば終了。 クリス編終了っと -- 名無しさん (2012-11-23 23 58 03) 活躍的には実質ピアーズ編といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 51 23) 最後の脱出する所の防がれた所はクリスでも無限アサルトで壊せたのを確認 -- 名無しさん (2013-01-09 13 46 34) 最後の防がれたところプロソロショットガン5発で壊れました -- 名無しさん (2013-06-28 11 11 55) ピアーズお前マジで最高だったよ…… -- 名無しさん (2013-08-28 16 40 21) ムービー内の実質一番最後のピアーズを写したアングルのピアーズの格好良さが凄まじい -- 名無しさん (2013-08-28 17 06 32) ピアーズほんとかっこいい!素敵でした! -- 名無しさん (2013-09-22 10 26 19) ピアーズかっこよすぎやん・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 14 58 53) ハオス戦の折、PC版だと画面がくるくる変わるせいで操作が突然反転したり上下と左右が入れ替わったりしてかなりつらい。でもピアーズはかこいい。 -- 名無しさん (2014-07-02 22 26 46) ピアーズの腕が変わった後に参戦すると命中率0%になる。 -- 名無しさん (2014-11-10 14 06 38) 「最後の脱出」の二個目に「ふさがれており、ピアーズのチャージ攻撃でしか壊せない」とありますが、ショットガンやアサルトライフルの銃器でも破壊可能です。 -- 名無しさん (2015-10-30 19 13 28) 2回目のハオス戦。弾薬も回復も閃光弾までなくなっても必死になって一回目で倒したのに最後のqteの意味が分からず死亡...。流石に萎えるよ...。 -- 名無しさん (2023-05-19 01 05 01) 最後のQTEが難しいってどういう事? -- 名無しさん (2024-04-05 00 02 52) イベントかどうか分からずピアーズ眺めてたら死んだって感じか -- 名無しさん (2024-04-05 00 04 49) 名前 コメント
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最新情報 BSAAエンブレムの在処
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プレデター攻略 プレデター攻略概要 ウスタナクの特殊操作一覧 スコア(基本行動) スコア(個別武器) プレイのコツ(ウスタナク側) プレイのコツ(エージェント側) キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント スキル評価オススメ その他 ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 バグ コメント 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。メンバー全員が交代で1回ずつウスタナクを操作し、残りのメンバーと対決する。なお、FFは許可になっている。 ウスタナクの操作順はランダムで決まり、人数分だけラウンドが行われる。エージェント側が全員ダイイングになる、ウスタナクの体力が尽きる、2分経過のいずれかで次のラウンドに移行する。 ウスタナクの体力が尽きると同時にエージェントが全員ダイイングになった場合、エージェント側の勝利となる。ウスタナクへのトドメにエージェントが巻き込まれてダイイングになっても、トドメ判定が先なので生存扱いになる模様。 マップはマーセナリーズと同様だが、オンスロートと同じく一部の通路が閉鎖されているなど全体的に狭くなっている。 4~5人部屋ならエージェント側にダイイング1名、救助1名、フリー1~2名の状況が生まれ、バランスが良いと思われる。6人部屋でウスタナクが勝利するのは困難だが、時間切れまで暴れ回るのは十分に可能。 ウスタナクは攻撃行動、エージェントは銃撃かオコとの接触で相手に位置がバレるが、その行動をやめれば一定時間で消える。とはいえ、マップがやや狭いうえに短期決戦となるため、あまり気にしなくてよい。 エージェント側は基本的に、各キャラの個別装備とタブレット4つで戦う。また、戦闘中はランダム木箱からグレネード類、オコから初期装備用の弾薬を補給できる。ただし、数が少ないうえにスキルポイントが出ることもあり、壊した本人しか拾えない。また、回復アイテムは出ない。 離脱とバグを除き、エージェントが完全に死亡することはない。ただし、ダイイングの自動復帰には約1分も掛かる。 ウスタナクはタフで高火力、さらに移動も速いので、操作する楽しさは中々のもの。1回につき2分しか操作できないのが惜しまれる。 ウスタナクの防御力は、相手の人数に応じて補正が掛かる。3人相手では、投下武器一丁で6割程度のダメージになる。 ウスタナクの捕縛アームに掴まれると即ダイイング扱いとなり、投げ捨てられるか救出されるまで何もできない。投げ捨てられるとダイイングを継続し、救出された場合はデンジャー状態で復帰する。捕縛から救出された場合のみ、デンジャー状態でも移動・QSなどに影響は無い。 ウスタナクは手榴弾、咆哮使用時にスタミナを消費する。なお、スタミナは回復しない。 武器イベントは残り時間1分45秒にオコの自動配置、1分30秒にエージェント用武器の投下、1分15秒に再びオコの配置、1分にウスタナク用ショットガンの投下。さらに45秒にオコの再設置、30秒にエージェント用武器の再投下となっており、各イベントの位置は2~3箇所からランダムで選ばれる。また、エージェント用武器の種類はステージにより固定で、武器の位置はエージェント用が白、ウスタナク用がオレンジのマーカーで表示される。 エージェント用武器はエレファントキラー、グレネードランチャー、ロケットランチャーの3種。どれも高威力かつ得点源なので優先して拾いたい。特に初期装備が貧弱なキャラには重要。 相手側の武器は上に乗って攻撃したり、スライディングすると壊せる。エージェントは5回必要だが、ウスタナクなら1撃。ちなみにエージェントの銃撃は効かないが、ウスタナクのショットガンでは破壊できる。 ウスタナクの特殊操作一覧 操作 PS3 Xbox360 備考 タックル × A 押している間、真正面にタックルしつつ高速移動 捕縛(遠) L1 LT 腕を伸ばし、遠くのエージェントを捕まえる。通常モードのみ 捕縛(近) R1 RT 目の前のエージェントを捕まえる。通常モードのみ 投げる L1 LT エージェントを前方に投げ捨てる。捕縛中のみ 叩く R1 RT 目の前を左手で叩く。捕縛中・ショットガンモードのみ 格闘(蹴り) L2 LB 目の前を蹴りつける 格闘(裏拳) R2 RB 右後方をなぎ払いつつ反転する 手榴弾 △ Y 手榴弾を3個同時に投げる。スタミナ2消費 威嚇 START START エージェント全員を一時的に発見状態にする。スタミナ3消費 構える L1 LT ショットガンモードのみ 射撃 R1 RT 構え中に押すと発射する。ショットガンモードのみ 武器切り替え ←→ ←→ ショットガン取得後 スコア(基本行動) 行動 点数 備考 エージェントをダイイングにする 4000 エージェントでダイイングになる -1000 そのラウンドで稼いだスコアがマイナスされる 捕縛された味方を救出 5000 救出者としてアナウンスされた時のみ ダイイングの救出 2000 ダイイングの救出(タブレット) 2000+n×1000 1粒で1000、4粒で4000 ウスタナク用ショットガンの破壊 自分が攻撃した回数×1000 自分が5回目=破壊でなくてもOK。エージェント用武器の破壊は0 エージェントを全滅させる 残り時間(秒)×100×エージェントの人数? 高得点 エージェントで制限時間まで生き残る 終了時の生存人数×1000 ダイイング時は貰えない ウスタナクを撃破する 撃破時の生存人数×2000 ダイイング時は貰えない スコア(個別武器) ウスタナクの防御力の補正により、実際の値は変動する。表は6人部屋でのおおよその値。 ヘッドショットは2割増し?捕縛アームに当てると1/4~1/5になる?ショットガンアームに当てた場合は0? FB(フィニッシュブロー) 800 救出につながりやすい ウィングシューター 120 ピカドール 160 トリプルショット 130 ショットガン 1260 全弾命中時 アサルトショットガン 1050? 全弾命中時 ハイドラ ? 全弾命中時 ライトニングホーク 840 エレファントキラー 1120 スナイパーライフル 414 セミオートスナイパーライフル 360 アンチマテリアルライフル 600 MP-AF ? AB-50 90 アサルトライフルST 200 アサルトライフルBC 190 モード切替時の炸裂弾はグレランに準拠 アサルトライフルRN 210 グレネードランチャー 1500 爆風は500 手榴弾 1800 爆風は600 焼夷手榴弾 1200 爆風は400 リモコン爆弾 2400 爆風は800 クロスボウ(ノーマル) 550 クロスボウ(パイルボム) 150+500 アームで弾かれても爆発する サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン ロケットランチャー 7500 爆風は? 機銃 150 ドラム缶 プレイのコツ(ウスタナク側) 捕縛は相手を即ダイイングにし、掴んだまま移動できる。投げ捨てればダイイングを継続させつつ、別の相手にぶつけることも可能。ただし、相手が多い状態で掴むのは危険。近寄ってのFBや集中砲火により、捕縛を解かれてしまう。高得点・怯み・ダイイング解除の三拍子になり、そのまま蜂の巣にされて敗北の可能性もある。ちなみに、最後の1人を掴めば即勝利となる他、ダイイング中の相手を掴み直すこともできる。 捕縛は基本的に近距離版を使う。左右に広く、寝そべりなどの低姿勢も吸い込む。適当にぶっぱしても当たりやすく、タックル直後の起き攻めにも使える。ただし、移動中に出すとモーションが変化するので注意。遠距離版はある程度ホーミングするが、低姿勢を吸えず隙が大きい。捕まえた相手を別の相手にぶつけるか、遠くに運んで復帰を難しくするかはお好みで。 タックルは主力技で高速移動にも使える。4マスの大ダメージに加え、左右の判定が広いので引っ掛けやすい。また、転んだところを捕縛(近)や蹴りで起き攻めしたり、ダイイング救出の硬直をまとめて轢いたりもできる。ただし、大の字ダウン中の相手にタックルしても、頭部以外には当たらないので注意。 手榴弾はスタミナを2マス消費するが、3個が散らばりつつ順番に爆発するので、牽制・起き攻めの両方に活かせる。カメラに関係無く真正面に投げることと、爆発までの時間・距離感を覚えよう。また、壁にぶつけて目の前に落とすことも可能。 威嚇は硬直が長く、スタミナを3マス消費するので無理に使う必要は無い。ショットガンでのラッシュや、最後の1人を探す際に役立つ。 蹴りにはややホーミングがあり、寝ている相手にも当たる。ダウン時の追撃に有効。 裏拳はクイックターンと近接攻撃の両方で活きる。3マスダメージで出が速く、隙も少ないので積極的に使おう。ダウン状態にも当たるが、角度調整がややシビア。 誰か1人をダイイングにしたら、まず周囲を警戒しよう。救援が来た場合はタックルや手榴弾で起き攻めし、一網打尽にできる。来ないようなら掴んで諸々に使うか、残りの敵を狙おう。 残り1分で投下されるショットガンは相手が5回踏まないと壊れず、投下直後に向かえば確実に拾える。弾数無限で近距離なら1撃、中距離でも容易に転倒させて接近・追撃が可能。起き攻めもしやすくハメに近いが、左右の射角に制限があり、射撃時は動けなくなるのが最大の欠点。ロケランには特に注意。 グレランは1~2発食らうと怯むので、そのまま押し切られやすい。弾速が遅くFFしやすいので、蛇行しながら接近するとよい。 ロケランを使われる可能性があるのは残り30秒を切ってから。直撃すると大ダメージ。スコープ強制+1発という性質上、常に動き回れば怖くない。ちなみに5人相手の場合、直撃でも2マス強のダメージで済む。なんというタフネス。 プレイのコツ(エージェント側) ショットガンやライフルといった隙の大きい武器には、反動キャンセルが必須となる。QSはキャンセルできないので注意。 タックルなどで転ばされた場合、そのまま大の字でいれば頭部以外へのタックルを無効化できる。それ以外は食らうので、とっさの判断が重要。 捕縛から救出された際の体力は危険域だが、移動・QSなどは通常通り行える。慌ててタブレットを1粒だけ食べる必要は無い。 味方が捕まっている場合、アームを狙って銃撃するか、本体に大ダメージを与えて救出しよう。自分の攻撃で救出できれば5000点のボーナス。かなり美味しいうえにウスタナクが硬直するので、積極的に狙っていこう。接近してFBを当てれば救出しやすいが、アサルトライフルや投下武器でアームを撃つ方が確実。 エージェント投げを除けば、どの攻撃でも3マス以上のダメージを受ける。独りで中途半端にタブレットを食べないよう注意。 味方のダイイング救出は2000点で、タブレット1粒につき1000点のボーナスも付く。中々の得点源だが、慣れているウスタナクには確実に起き攻めされてしまう。こちらの人数が2人以下なら完全に自殺行為である。ダイイング状態でも銃撃はできるので、ウスタナクが離れるまで助けない手もある。 迂闊に細い道で密集していると、タックルでまとめて轢かれて即敗北の可能性がある。一方向に固まらず、なるべく分散して戦うこと。 FB以外の格闘技は、ウスタナクの近接ぶっぱで返り討ちに遭いやすい。ジェイクの素手だけはQSで怯ませやすく、捕縛解除の隙にQSコンボを叩き込めるので比較的マシ。 ウスタナクの移動が速いため、手榴弾(ノーマル)は味方に当たるだけで終わるケースが多い。他にもリモコン・グレラン・ロケランは誤爆しやすい。 ウスタナクの手榴弾は撃ち抜いて爆発させることが可能。投げる瞬間をグレランで誘爆させれば、一気にダメージを与えられる。 オコは貴重な弾薬を落とす可能性があるが、真後ろから忍び寄っても気付かれてしまう。位置バレを承知で銃撃してしまおう。 残り1分で投下されるウスタナク用ショットガンは、たとえ中距離で転ばされても接近後にトドメを刺される厄介なもの。また、考え無しのダイイング救出は、起き攻めされて被害を増やしやすい。ウスタナク役のスコア表示から体力を予想し、畳み掛けるか、隠れて投下武器を待つかを決めよう。 1位の味方をわざと攻撃したり、最後までダイイングを放置する行為は、印象が悪いだけでなくウスタナクの有利につながる。もし全滅すればウスタナクが高ボーナスを得るため、かなりのハイリスク・ローリターン。やるのであれば諸々を覚悟すること。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで4つ所持している。 武器名の後の括弧内は装填されている弾数。 レオン ノーマル ウィングシューター(18),ショットガン(8) EX ウィングシューター(18),セミオートスナイパーライフル(5),7.62mm NATO弾(10) FBの出が速く、最速で出せば確実に当たるのが魅力。また、ウィングシューターのQSコンボ5発目は、ウスタナクを必ず怯ませることができる。ノーマルはショットガン超連射が強力で、捕縛を解いた際の硬直が狙い目。QSの硬直にさえ気を付ければ、かなり優秀なキャラ。EXはライフルを15発も撃てる狙撃タイプだが、装弾数の少なさと銃撃=位置バレの仕様で厳しめ。 ヘレナ ノーマル ハイドラ(3),アサルトライフルRN(30) EX ハイドラ(3),スタンバトン,10ゲージ装弾(3) FBの出は普通で、捕縛解除の硬直にハイドラを叩き込む近距離タイプ。なお、ハイドラのQSコンボは低姿勢なので反撃を受け難い。EXはたった6発で格闘戦を強いられるため、木箱・オコ・投下武器をフル活用すべし。 クリス ノーマル コンバットナイフ,アサルトライフルST(30) EX コンバットナイフ,アサルトショットガン(6) FBの出が最も遅く、最速で出しても当たらない場合が多い。そのうえ、ナイフのせいで総火力も少ない。EXはアサルトショットガンのQSが便利だが、硬直キャンセルができるならレオンを推奨。なお、EXの腰に差した刀は飾りである。 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル(10),MP-AF(30) EX アンチマテリアルライフル(10),ピカドール(16) FBの出はやや遅いが、豊富な総火力が魅力の狙撃タイプ。味方が捕縛された場合はFBを狙わず、アームを狙撃して救出しよう。ただし、AMライフルには硬直キャンセルが必須で、キャンセル不可のQSは自殺行為となる。 ジェイク ノーマル 素手,MR-AF(30) EX 素手,スナイパーライフル(6) FBの出は普通。QSダメージUPやMAマスターを装備し、素手に浪漫を託すキャラ。素手の溜め→ダッシュ中にタックルで轢かれるのは御愛嬌。余談だが、フリーシューターは素手にもライフルにも効果が無いので注意。 シェリー ノーマル スタンバトン,アサルトライフルBC(30) EX スタンバトン,クロスボウ(1),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出は速いが、スタンバトンが戦力外。ノーマルの強みはアサルトライフルBCに装填されている炸裂弾(1発)。EXはクロスボウ縛りに等しい。後者は隙が大きい、回避モーションが緩慢になる、パイルボムでFFしやすい等、短所が目立つ。 エイダ ノーマル クロスボウ(1),AB-50(50),クロスボウの矢(ノーマル5) EX クロスボウ(1),トリプルショット(20),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) FBの出が速いがクロスボウの隙が大きく、装備中は回避モーションが緩慢になる。EXはパイルボムがある分マシだが、FFの可能性に注意したい。 カーラ ノーマル スナイパーライフル(6),アサルトショットガン(7) 一部の台詞がエイダと異なるが、体術などの基本性能は同じ=FBの出が速い。武器のバランスも良好で、レオン(ノーマル)同様に扱いやすい。アサルトショットガンはQSの隙が小さめなので、フリーシューターとの相性も抜群。 エージェント ノーマル サバイバルナイフ,ライトニングホーク(7) FBの出がかなり遅く、リーチも無いに等しいため、少しでも動かれると空振りに終わる。ライトニングホークは強力だが弾数が少なく、7発撃った途端に活躍の場が無くなってしまう。木箱・オコ・投下武器をフル活用して戦おう。 スキル評価 オススメ ボタニスト回復アイテムがタブレット4粒のみという本モードにおいて、体力が1マス以下でも自力で全快できるようになる。ダイイングの味方を全快させつつ自分も3マス回復できるので、救出直後を狙うタックルにも強くなる。とりあえずこれを選べば安心できる、守りのスキル。 フリーシューター倍率は1.5で、体術・格闘武器・スコープ武器には無効。適応される銃でのQSや、手榴弾2種にも効果がある。ショットガン超連射で畳み掛けたり、一瞬の隙をQSしたり、燃痍手榴弾で燃やしたり等、活きる場面は多い。得点源になる攻めのスキルだが、遠距離戦が辛くなる=近距離戦メインとなり、攻撃を食らいやすくなる。また、低弾速のグレランは一層当てにくくなるので、自爆・FFに注意。 その他 メディック「相方を0.5マス回復させる」効果を距離制限無しにする。自分には効果が無いが、6人部屋ならば4人の味方が対象となる。とはいえ、自然回復しなければ1マス分にならず、ウスタナクが高火力なので焼け石に水。ボタニストの方が一枚上手だろう。 レスキュータブレット無しのダイイング救出でも体力を1マス回復させる。タブレットを使い切りやすい本モードではそこそこ有効。ただし、メディック同様に自分への恩恵が無いため、ボタニストの方がオススメ。 クイックショットダメージUPフリーシューターと同じ1.5倍なので、マグナムや素手での近距離戦向き。オートエイムの範囲を覚え、無駄撃ちを避けよう。 マーシャルアーツマスター格闘1.25倍に対し、射撃は0.5倍。そもそも、ウスタナクに格闘を仕掛けるのは危険極まりない。得点源である投下武器も弱体化するため、素手を活かす場合でもQSダメージUPが無難。 プリエンティブストライク「背後」の判定がかなり広いので発動の機会は多いが、倍率が1.25と低いのが惜しい。 インスティルエナジーウスタナクが高火力なので、体力2マス以下という条件は満たしやすい。しかし、倍率が1.1なので他を推奨。 ステージ ターチィ メインストリート 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー 歩道橋及び各店舗が封鎖されているエリア。バスの上などにも登れず平坦なステージ。ドラム缶や跳び越せない柵に注意が必要。 車のボンネットなどはエージェントは飛び越せるがウスタナクは飛び越せない。位置を覚えておくと逃げる際に役に立つ。 ウスタナクの初期配置はバスの上。降りたら戻れない。 イドニア 高架橋 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 橋の上とその一つ下の層の2層構造のステージ。一番下の層は封鎖されていて入れない。 初期配置は下の層で、通路が狭いのでタックルを避けにくい。上の層がやや安全か。 見通しが良いため見つかりやすく捕まりやすい。 東欧 採掘場 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 氷の床とその周辺で戦うステージ。細道・広場・遮蔽物のバランスが良い。 地下鉄 車両基地 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 線路とそれを挟むホーム2つで戦うステージ。電車の上などには登れない。 ホームと線路の間の段差のお陰でエージェントは逃げやすい。支援武器もグレラン・ロケランとエージェント側有利のステージか。 空母 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー 甲板の上で戦うステージ。建物内や地下、コンテナの中には入れない。コンテナの上には乗れる。 カタコンベ 最下層 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー トラップの床から出る槍、回転刃は当たるとウスタナクでも即死。槍を警戒させて侵攻を阻害したり、回転刃にエージェントを投げ込んだりと戦略的。 イドニア 内戦後 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー シナリオで2番目に壊す高射砲がある建物周りの道路で戦うステージ。建物の上や地下には入れない。道路に機銃が置かれている。 障害物は少ないが道幅が広いためウスタナクの攻撃は避けやすい。 マグマ制御室 動力炉 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー クワッドタワー屋上 支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー 海底基地 研究所 支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー キャラ1人がやっとの細道だらけなうえ、行き止まりまであるステージ。ウスタナクに追われる気分を存分に味わえる。 バグ タブレットを取り出す動作中にウスタナク用ショットガンで攻撃されると、完全に死亡してしまうことがある。カメラが自キャラを映すアングルで固定され、次のラウンドまで何もできない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る